TURN-BASED WAR
两人战争棋。人机、热座或联机,攻占对方全部城市即获胜。
自己的城市全部失守则全军覆没。
对战方式
新人建议:人机 · 简单 · 普通图,先不勾迷雾 / 据点 / 科技。
街机对战方式
只使用下列固定地图;随机规模图、自定义图和其他模式专用图不会加入街机地图池。每场从所选固定地图池抽两张投票。第 1、3、5 场无迷雾,第 2、4、6 场强制迷雾;第六场决定六战存档胜负。
普通地图池(第 1、2、4、5 场)
攻防地图池(第 3、6 场)
选择地图规模
固定地图
自定义地图
还没有自定义地图。可在地图编辑器中绘制并保存。
选择角色
战役关卡
可任选关卡与攻守。通关会记进度,方便回看。
阵营数量
对战方式
颜色:蓝 #4a9be8 · 红 #e0564e · 绿 #3ecf7a · 金 #e8b84a · 紫 #9b6bff · 青 #2ec4b6。地图随阵营数放大。
多阵营地图
自定义多阵营地图
还没有多阵营自定义地图。在地图编辑器将阵营数设为 3–6 后保存。
多阵营可使用上方随机混战图,或下方自定义多阵营地图(编辑器阵营数 3–6 后保存)。不与人机/热座/联机的遭遇战地图共用。
对战方式
双方主力已在己方城前展开,大约第 3、4 回合接敌。地图自带水域时才有海军(默认「三路会战」无海)。城市收入很低,失城没有补偿。限时 20 回合。
选择阵营
对战方式
模式定位:攻方占优。叛军(进攻方)开局即有 16 支野战军与步兵七折,主动权始终在攻方;政府军兵力虽更多,但需分守六城,任何一城被破城队贴住都可能 1~2 回合失守。AI 对 AI 测试中叛军约 15~20 回合即可破首都(真人守方会好得多)。叛军开局 1200 元、政府军开局 1400 元;叛军自带野战军 16 支,政府军各城有城防 20 支(精英兵、机关枪队、反坦克炮、迫击炮)。每回合固定军费与城市数量无关:叛军 +500 元,政府军 +700 元。攻占政府城市立即 +500;填线兵、精英兵、机关枪队、破城队七折。叛军步兵攻击 +0.5,从森林或丘陵攻击再 +0.5。
选择阵营
资源难度 · 军衔(9 档)
AI 智力 · 独立调整
回合范围
不填则从第 0 回合打到第 500 回合。到达结束回合仍未灭国时,按城市数判定,相同再比剩余部队、金钱。
自然地理版型
默认由地图种子决定版型;只填种子也能复现整张地图。固定地图和自定义地图使用自身地形。
随机地图地形
平地始终保留;全不选则只生成平地与所选版型的水域。
天气顺序
按列表顺序播放,末尾接回第一项;每项持续随机 4–8 个完整回合。与地图地形不匹配的天气会跳过,全部不匹配则保持晴朗。连续选相同天气会连成更长的天气。可用箭头调整,最多 16 项。
联机房间
网络方式
自动选择会先找局域网房间服务器,再尝试公网 WebRTC。联机双方请使用兼容的 V1.5 客户端。
阵营数量
多阵营联机使用混战地图;请在上方「多阵营地图」选择大小。与攻防战役互斥。
左键选择 / 移动 / 远程开火 右键查看、部署、近战突击 地面/空域可切换 滚轮缩放 拖动平移 N 跳转未行动单位
手机:点选单位后点格子移动;征召后点己方蓝区部署;长按查看城市;单指拖动地图;双指缩放,也可用棋盘上的缩放按钮。编辑器点按绘制、长按擦除。竖屏可玩,横屏视野更宽。
仅开发者测试模式可用。金钱/单位变更不会联网同步。
研究完成
每名玩家拥有若干城市。己方城市全部被攻占即战败,所有单位消失。占领地图上全部城市即获胜。开局可设定起始与结束回合,不填则从第 0 回合打到第 500 回合。到达结束回合仍未灭国时,先比城市数,再比剩余部队,再比金钱;全平则平局。勾选据点争夺后,从第 10 回合起每 10 回合按当前占城数计分,先达到目标分(开局每方城市数×4,至少 12)即获胜;到达结束回合仍未分出则先比据点,再比城市、部队、金钱。勾选首都后,每方一座最靠后方的城市为首都,首都被占则该阵营其余城市全部交给攻占方。勾选闪击局则限时第 25 回合、开局金钱 ×1.5。选择决战后,双方开局即带着全部主力从第 1 回合开战,限时第 20 回合,是否有海军取决于地图(选带水域的地图才有);城市每回合仅提供 25 元,失城没有补偿,也不能升级城市经济。灭国或占领全图仍立即获胜。地图可选随机规模,或固定地图「三路会战」「平原对决」「中央海峡」「中央山脉」「密林丘陵」「群岛」「裂谷关隘」「桥头堡」「渡口决战」「雪原补给线」「沙海绿洲」「霜岭突破」「沙漠隘口」。决战默认「三路会战」(北路公路、中路高地、南路密林)。攻防战役可用人机打 9 张固定地图(含「夺桥突破」):可任选关卡,并自选进攻或防守。进攻方开局 2 座后方城市、经费更多,限时内须占领全部城市即胜;这 2 座初始城不能被敌方占领。防守方保有 4 座城市和前线要塞,撑到回合上限仍保有任何一座原城市即胜。防守方城市全部易手仍立即分出胜负。通关会记进度。人机对战可选择蓝方或红方,电脑指挥另外一方;蓝方始终先手。
随机地图可选大陆腹地、曲折海岸、地中海式内海、半岛与海湾、峡湾海岸、大陆与近海大岛、大陆架群岛、弧形岛链或远洋群岛。默认随机版型由地图种子决定;只填种子即可复现版型与地图。固定地图和自定义地图使用自身轮廓。地形勾选只控制森林、丘陵、山峰、雪地和沙漠,天气按最终地图的实际地形筛选。
街机是红蓝两方的六场连续对战,可选人机、热座或联机。第 1、2、4、5 场是据点争夺,各方可呼叫 3 次少量援军,正式开战后全军覆没即输掉该场;第 3 场蓝攻红守、第 6 场红攻蓝守,按攻防战役规则。奇数场关闭迷雾,偶数场开启迷雾。每场从所选固定地图池抽两图,双方投票,平票由存档种子裁决。战前每方在「抽 5 个未解锁单位(含科技单位)」「获得 1 个学说 Buff」「本场开局加 300~500 元」中选一项;首场必须抽单位。已解锁单位和 Buff 带入下一场;战后继承金钱每方最多 2000 元,选现金奖励时另加 300~500 元。不能研究。第六场胜负决定整个六战存档胜负。新增普通固定地图「雪原补给线」「沙海绿洲」和攻防固定地图「霜岭突破」「沙漠隘口」。
城市占 1 格,周围 8 格(含斜角)为控制区:蓝为自己,红为敌人。第 10 回合后,每 15 回合所有城市控制区扩大 1 圈(5×5,再 7×7),每座城市最多扩大 2 圈(攻防战役中不扩大,始终为周围 8 格)。重叠时离城市更近的一方生效。城市 10 点生命,己方回合开始回复 2 点,最低 0 点。近战把敌方城市打到 0 点后,突击单位进入城市格,该城易主。被敌方占领后,该城生命变为 1。第 10 回合起,一座城市连续 3 回合未被攻击即进入修战。修战中可升级友军城市:经济(200 元起,每升一次价格 +100,该城每回合收益 +100)或工事(600 元,生命上限 +5 并回复 5)。每名玩家每座城市每 5 回合只能升级 1 次。城市被占领后升级效果仍保留。右键城市查看升级效果,友军城市还会显示升级选项。城市格永远是平地。
格子为平地、森林、丘陵、山峰、雪地、沙漠、道路、穿山隧道或海洋。开局可以勾选随机地图生成哪些陆地地形;全部取消时只保留平地与所选版型的水域。自然版型由地图种子决定,也可手动选择。随机地图会在北部生成少量雪地、南部生成少量沙漠;编辑器也可涂绘。步兵:平地/森林/沙漠消耗 1,雪地 1.5,丘陵 2。车辆与火炮:平地 1,森林/雪地/沙漠 2,丘陵 3。雪地和沙漠不提供掩护,也不阻挡射线。从道路格走出视为 0.5 格。穿山隧道可通行,四向相邻的隧道自动连通,穿过连通隧道到达另一端视为移动 1 格。跨海大桥由军事工程师架设,地面单位消耗 1 通过,海军可从桥下通过,但桥上不能部署单位。林中步兵、丘陵上的地面单位受地面伤害 −1;坦克和步战车在森林中输出 −1。直射会被中间的森林、丘陵或山峰挡住;攻城炮和迫击炮可越过林丘,但山峰挡住直射和曲射。地面单位无法进入山峰或海洋,也无法在海洋上停留或部署。空军可以飞越海洋。海军只能在海洋或沿海城市行动。机场只能建在平地;处于敌方控制区的机场会易主。
军事工程师 300 元,移动 3,无法攻击,被击即死。相邻的军事地面单位可与其组成护卫队:同格移动(移速跟军事单位),平民无法被攻击;可中途解除,护卫死亡则护卫队解散。工程师可铺当前平地;移动后还可把本回合走过的可铺路平地(含终点)一次铺完,每格 10 元(森林、丘陵、城市、已有道路不能铺);在非山峰、非海洋、非城市空格花 500 元建前线要塞(可建在原控制区外,周围 3×3 变为控制区,可驻 2 个地面单位,内部免疫近战与直射,生命 10 每回合 +1,摧毁后单位被挤到相邻格,无空位则死亡);相邻山峰(含斜角)花 300 元开穿山隧道;相邻海洋格(含斜角,须挨着己方控制区陆地或己方桥梁)花 200 元架设跨海大桥,每名工程师最多 6 格。修建 1 座前线要塞、开通 2 条隧道或架满 6 格大桥后,该工程师撤离消失。铺路不计入这项限制。
开局各方 1000 元。从第 1 回合开始,每一回合每位玩家每拥有一座城市就获得 100 元,另加该城经济升级带来的额外收益。第 0 回合是准备阶段,没有这项收入。每失去一座城市,该玩家立即获得补偿:首次 1750 元,之后每再丢一座 +500 元;攻占一座城市后,自己的失城补偿重置为 1750 元(内战口径更小:首次 700 元,每再丢一座 +200 元)。决战模式开局仅 400 元预备金,每座城市每回合 25 元,无失城补偿。士兵在第 10 回合之前可任意购买;从第 10 回合起,每回合士兵总共最多购买 6 个。非士兵单位每种各自每 2 回合只能购买 1 次,冷却互不影响。
第 0 回合只能购买部署。第 1 回合起,每名友军每回合可移动一次。除机关枪队、战斗机每回合可攻击两次外,其余单位每回合攻击一次。步战车移动 6,基础伤害 2.5、打士兵 4;轻/重型坦克可远程攻击,射程 2,伤害与近战相同,每回合远程 1 次,移动后仍可开火。迫击炮 2 回合内只能攻击 1 次,且同一回合不能既移动又攻击。防空炮无法移动,对空伤害 4.5、对地伤害 2、射程 6,受到空军伤害减半;被空军对地打中时,飞机会吃到对空伤害一半的反击(轰炸机为四分之三)。自行防空炮移动 3,对空伤害 4、对地伤害 2、射程 4,移动后仍可开火,受到攻击机和战斗机伤害减半,同样会对打它的飞机反击(比例同上)。空军须先移动后攻击,攻击后本回合不能再移动。新部署的单位当回合不能行动。
步兵邻接友军步兵时,本轮首次未被其他掩护抵消的受击伤害 −1;装甲移动至少 3 格后,远程击毁邻接敌军可进入目标格;炮兵上一回合未移动,下次开火射程 +1,计入高地后总射程最多为基础射程 +2;反坦克炮、岸防炮和机关枪队可对射程与视线内攻击友军的敌人自动还击一次;防空部队可自动拦截经过射程的敌机一次;空军攻击后给存活目标标定,本回合另一友军下一次攻击该目标伤害 +1;工兵在己方回合开始自动修复一支邻接受损友军 +1 生命;水面舰艇邻接友舰时首次受击伤害 −1;潜艇未开火时隐藏,开火后暴露至下次己方回合,敌驱逐舰与巡洋舰可在 3 格内声呐发现。每种进阶单位沿用所属兵种机制。选中单位可查看具体状态。
开局勾选「天气模式」启用;未勾选时全局始终晴朗。可选择随机顺序,或在自定义顺序中逐项挑选天气并调整位置;不适用地图地形的自定义天气项会跳过,列表播放完后从第一项循环;全部跳过则保持晴朗。每项天气随机持续 4–8 个完整回合,所有阵营行动完后才可能切换。战场画面会随天气出现光影、降水、风沙、雪雾等效果;这些效果不会遮住操作界面。顶部显示当前天气、距离变化的回合数和下一次天气。随机天气按实际地图筛选:有雪地才出现寒潮、降雪或暴雪,有沙漠才出现热浪或沙尘,有海洋才出现海上风暴。晴朗与多云无影响;小雨、暴雨、降雪影响陆地机动与炮兵射程;浓雾、沙尘缩短视野与射程;大风、雷暴、暴雪、海上风暴影响飞机或舰船,雷暴与暴雪期间停场空军无法起飞;热浪影响步兵与工兵移动;寒潮影响轮式单位。天气不会造成随机闪电伤害或封堵地形。
左上角可切换「地面 / 空域」(快捷键 Tab)。地面层操作地面单位、海军、城市与近战;空域层操作空军与机场。左击商店选择兵种,地面单位在控制区或城市右击部署;海军在海洋或沿海城市右击部署;空军必须在己方机场或航母右击部署。右击单位查看数据;再左击可到达格子移动。远程单位点「远程攻击」后,首次点击目标格预览,第二次点击同一格攻击;双击可直接攻击。与运输船相邻可点「上船」,选中运输船可「下船」。点「未行动」或按 N 跳转到下一个尚未行动的友军。战争迷雾开启后,只能看见己方视野内的敌军与敌建筑;走过的地形会留下记忆。
地面单位 1 回合没有任何行动即进入防守:每回合回复 1 点生命,受到近战伤害 −1,一旦行动即解除。被攻击不算行动。防守减免与地形减免不叠加,取高。有单位站在城市格上时,敌人打这座城或这个单位的伤害由城与单位平分;打单位溢出的伤害转给城市。空军不能进入防守。地形掩护对空军对地无效。交战反伤:攻击敌方单位时,若对方近战伤害更高,攻击者承受双方伤害差的一半(只打空城不触发)。空军打防空时的对空反击见「空军海军」页。
人机:可选蓝/红,电脑指挥另一方;资源难度按列兵至少校分为 9 档,另可独立设置 5 档 AI 智力。军衔改变双方开局金钱与电脑收入,智力改变电脑的瞄准、失误、预备金和进攻时机。「科技树模式引导」是独立教学入口。热座:同机轮流,回合结束有交接画面。联机:创建或加入房间;也可勾选攻防战役或联机多阵营。决战开局主力已展开,大约第 3、4 回合接敌。
机场 300 元,生命 8,只能建在控制区的平地,一格一座,每座最多停 4 架友军空军。落入敌方控制区的机场立即易主,停场的原属空军被消灭。空军只能部署在机场,攻击机和战斗机也可部署/降落在航空母舰。无法近战、无法进入防守,不能远离最近友军机场或航母超过 20 格。除防空炮和自行防空炮外,地面单位无法攻击空军。空军须先移动后攻击:可以飞到位置再开火,也可以原地开火,但攻击后本回合不能再移动。飞到友军机场或航母格可点「降落」停场,停场每回合回复 2 点生命且无法被攻击。攻击机对地伤害 3、对空伤害 3、射程 4;战斗机对地 1.5、对空 2.5、射程 3、每回合攻击 2 次;轻型轰炸机对地/城市 3.5(3×3 全额)对空 2,隔一回合;重型轰炸机对地/城市 6(5×5 全额)对空 2,隔一回合。机场或航母被摧毁时停场空军消灭,超出半径的飞机会坠毁。
任意空军对地远程打中防空炮或自行防空炮时,飞机额外承受该防空单位对空伤害的一半作为反击(轰炸机为四分之三;轰炸溅射命中也算)。防空炮受空军伤害减半;自行防空受攻击机/战斗机伤害减半。
所选版型或固定地图有海洋时可购买海军,只能在海洋或沿海城市部署与移动,不能上陆地。受空军伤害 −1。运输船 300 元,8 血,远程 1/射程 1,移动 5,可载 6 名士兵或军事工程师,另可载 2 辆坦克/步战车/自行火炮或 1 支护卫队,相邻友军可上船。驱逐舰 850 元,8 血,近战 4,远程 3(对空 4),对地远程 3×3,射程 3,移动 3。巡洋舰 900 元,10 血,对海军远程 5、对空 4(打陆地仅 1),射程 3,移动 3。战列舰 1800 元,16 血,近战 5(可突击相邻舰船与沿岸目标),远程 4 可打地面,射程 4,移动 2。航空母舰 1300 元,8 血,无法攻击,移动 3,攻击机和战斗机可降落,相当于移动机场。岸防炮 750 元,地面单位,只能部署在挨着海洋的陆地,每回合最多移动 1 格,射程 5,对舰 4、对地 2、攻城 3,无法近战。
开局勾选「科技树」启用,内战与攻防战役也可选择。同时最多研究 3 项;己方回合结束时每项进度 +1,完成后解锁。兵种增强沿同线串行前置,解锁商店进阶单位(基础兵仍可买)。学说提供数值加成,与兵种共用研究槽。无海图时不显示海军/潜艇线;潜艇需先完成岸轰驱逐改。局内点「科技」打开面板。人机对战时电脑也会自动研究。「科技树模式引导」强制科技树与好开海图,并固定教学 AI 智力;与菜单勾选「科技树」不同。
兵种数值与地图规格只读参考。手机可上下滑动。
选择一个档位
战役结束
ARCADE CAMPAIGN
投降
确定后你将战败,己方城市、建筑与部队会从地图上消失。
热座交接
请把设备交给对方,并确认其他人已离开视线。