TURN-BASED WAR
两人战争棋。人机、热座或联机,攻占对方全部城市即获胜。
自己的城市全部失守则全军覆没。
对战方式
选择地图规模
固定地图
自定义地图
还没有自定义地图。可在地图编辑器中绘制并保存。
选择角色
战役关卡
可任选关卡与攻守。通关会记进度,方便回看。
阵营数量
对战方式
颜色:蓝 #4a9be8 · 红 #e0564e · 绿 #3ecf7a · 金 #e8b84a · 紫 #9b6bff · 青 #2ec4b6。地图随阵营数放大。
选择阵营
人机难度
回合范围
不填则从第 0 回合打到第 500 回合。到达结束回合仍未灭国时,按城市数判定,相同再比剩余部队、金钱。
联机房间
公网房间号联机使用 WebRTC(需信令服务器,见 docs/联机信令服务器.md);也可填信令地址。局域网可运行「联机对战.bat」。支持分享 ?room=房间号 链接。创建方蓝方、加入方红方;多阵营时主机选定人数,客人按空位入座。
左键选择 / 移动 / 远程开火 右键查看、部署、近战突击 地面/空域可切换 滚轮缩放 拖动平移 N 跳转未行动单位
手机:点选单位后点格子移动;征召后点己方蓝区部署;长按查看城市;单指拖动地图;双指缩放。建议横屏。
仅开发者测试模式可用。金钱/单位变更不会联网同步。
每名玩家拥有若干城市。己方城市全部被攻占即战败,所有单位消失。占领地图上全部城市即获胜。开局可设定起始与结束回合,不填则从第 0 回合打到第 500 回合。到达结束回合仍未灭国时,先比城市数,再比剩余部队,再比金钱;全平则平局。勾选据点争夺后,从第 10 回合起每 10 回合按当前占城数计分,先达到目标分(开局每方城市数×4,至少 12)即获胜;到达结束回合仍未分出则先比据点,再比城市、部队、金钱。灭国或占领全图仍立即获胜。地图可选随机规模,或固定地图「平原对决」「中央海峡」「中央山脉」「密林丘陵」「群岛」「裂谷关隘」。攻防战役用人机打这 6 张固定地图:可任选关卡,并自选进攻或防守。进攻方开局 2 座后方城市、经费更多,限时内须占领全部城市即胜;这 2 座初始城不能被敌方占领。防守方保有 4 座城市和前线要塞,撑到回合上限仍保有任何一座原城市即胜。防守方城市全部易手仍立即分出胜负。通关会记进度。人机对战可选择蓝方或红方,电脑指挥另外一方;蓝方始终先手。
城市占 1 格,周围 8 格(含斜角)为控制区:蓝为自己,红为敌人。第 10 回合后,每 15 回合所有城市控制区扩大 1 圈(5×5,再 7×7),每座城市最多扩大 2 圈。重叠时离城市更近的一方生效。城市 10 点生命,己方回合开始回复 2 点,最低 0 点。近战把敌方城市打到 0 点后,突击单位进入城市格,该城易主。被敌方占领后,该城生命变为 1。第 10 回合起,一座城市连续 3 回合未被攻击即进入修战。修战中可升级友军城市:经济(200 元起,每升一次价格 +100,该城每回合收益 +100)或工事(600 元,生命上限 +5 并回复 5)。每名玩家每座城市每 5 回合只能升级 1 次。城市被占领后升级效果仍保留。右键城市查看升级效果,友军城市还会显示升级选项。城市格永远是平地。
格子为平地、森林、丘陵、山峰、道路、穿山隧道或海洋。步兵:平地/森林消耗 1,丘陵 2。车辆与火炮:平地 1,森林 2,丘陵 3。从道路格走出视为 0.5 格。穿山隧道可通行,四向相邻的隧道自动连通,穿过连通隧道到达另一端视为移动 1 格。林中步兵、丘陵上的地面单位受地面伤害 −1;坦克和步战车在森林中输出 −1。直射会被中间的森林、丘陵或山峰挡住;攻城炮和迫击炮可越过林丘,但山峰挡住直射和曲射。地面单位无法进入山峰或海洋,也无法在海洋上停留或部署。空军可以飞越海洋。海军只能在海洋或沿海城市行动。机场只能建在平地;处于敌方控制区的机场会易主。
军事工程师 300 元,移动 3,无法攻击,被击即死。相邻的军事地面单位可与其组成护卫队:同格移动(移速跟军事单位),平民无法被攻击;可中途解除,护卫死亡则护卫队解散。工程师在平地花 75 元铺路;在非山峰、非海洋、非城市空格花 500 元建前线要塞(可建在原控制区外,周围 3×3 变为控制区,可驻 2 个地面单位,内部免疫近战与直射,生命 10 每回合 +1,摧毁后单位被挤到相邻格,无空位则死亡);相邻山峰(含斜角)花 300 元开穿山隧道。修建 1 座前线要塞或开通 2 条隧道后,该工程师撤离消失。铺路不计入这项限制。
开局各方 1000 元。从第 1 回合开始,每一回合每位玩家每拥有一座城市就获得 100 元,另加该城经济升级带来的额外收益。第 0 回合是准备阶段,没有这项收入。每失去一座城市,该玩家立即获得补偿:首次 1750 元,之后每再丢一座 +500 元;攻占一座城市后,自己的失城补偿重置为 1750 元。士兵在第 10 回合之前可任意购买;从第 10 回合起,每回合士兵总共最多购买 6 个。非士兵单位每种各自每 2 回合只能购买 1 次,冷却互不影响。
第 0 回合只能购买部署。第 1 回合起,每名友军每回合可移动一次。除机关枪队、战斗机每回合可攻击两次外,其余单位每回合攻击一次。步战车移动 6,基础伤害 2.5、打士兵 4;轻/重型坦克可远程攻击,射程 2,伤害与近战相同,每回合远程 1 次,移动后仍可开火。迫击炮 2 回合内只能攻击 1 次,且同一回合不能既移动又攻击。防空炮无法移动,对空伤害 4、对地伤害 2、射程 6,受到空军伤害减半;被空军对地打中时,飞机会吃到对空伤害一半的反击。自行防空炮移动 3,对空伤害 3.5、对地伤害 2、射程 4,移动后仍可开火,受到攻击机和战斗机伤害减半,同样会对打它的飞机反击一半对空伤害。空军须先移动后攻击,攻击后本回合不能再移动。新部署的单位当回合不能行动。
左上角可切换「地面 / 空域」(快捷键 Tab)。地面层操作地面单位、海军、城市与近战;空域层操作空军与机场。左击商店选择兵种,地面单位在控制区或城市右击部署;海军在海洋或沿海城市右击部署;空军必须在己方机场或航母右击部署。右击单位查看数据;再左击可到达格子移动。远程单位点「远程攻击」后再点目标。与运输船相邻可点「上船」,选中运输船可「下船」。点「未行动」或按 N 跳转到下一个尚未行动的友军。战争迷雾开启后,只能看见己方视野内的敌军与敌建筑;走过的地形会留下记忆。
机场 300 元,生命 8,只能建在控制区的平地,一格一座,每座最多停 4 架友军空军。落入敌方控制区的机场立即易主,停场的原属空军被消灭。空军只能部署在机场,攻击机和战斗机也可部署/降落在航空母舰。无法近战、无法进入防守,不能远离最近友军机场或航母超过 20 格。除防空炮和自行防空炮外,地面单位无法攻击空军。空军须先移动后攻击:可以飞到位置再开火,也可以原地开火,但攻击后本回合不能再移动。飞到友军机场或航母格可点「降落」停场,停场每回合回复 2 点生命且无法被攻击。攻击机对地伤害 4、对空伤害 3、射程 4;战斗机伤害 2、射程 3、每回合攻击 2 次;轻型轰炸机对地/城市 3(3×3 全额)对空 2;重型轰炸机对地/城市 6.5(5×5 全额)对空 2。机场或航母被摧毁时停场空军消灭,超出半径的飞机会坠毁。
勾选生成海洋后可购买海军,只能在海洋或沿海城市部署与移动,不能上陆地。受空军伤害 −1。运输船 300 元,8 血,远程 1/射程 1,移动 5,可载 6 名士兵或军事工程师,另可载 2 辆坦克/步战车/自行火炮或 1 支护卫队,相邻友军可上船。驱逐舰 850 元,8 血,近战 4,远程 3(对空 4),对地远程 3×3,射程 3,移动 3。巡洋舰 900 元,10 血,对海军远程 5、对空 4(打陆地仅 1),射程 3,移动 3。战列舰 1800 元,16 血,近战 5(仅对舰),远程 4 可打地面,射程 4,移动 2。航空母舰 1300 元,8 血,无法攻击,移动 3,攻击机和战斗机可降落,相当于移动机场。岸防炮 750 元,地面单位,只能部署在挨着海洋的陆地,每回合最多移动 1 格,射程 5,对舰 4、对地 2、攻城 3,无法近战。
地面单位 1 回合没有任何行动即进入防守:每回合回复 1 点生命,受到近战伤害 −1,一旦行动即解除。被攻击不算行动。防守减免与地形减免不叠加,取高。有单位站在城市格上时,敌人打这座城或这个单位的伤害由城与单位平分;打单位溢出的伤害转给城市。空军不能进入防守。地形掩护对空军对地无效。
攻击敌方单位时,比较双方对该目标的近战伤害。若对方近战伤害更高,攻击者承受双方伤害差的一半。只打城市、城中无驻守单位时不触发。任意空军对地远程打中防空炮或自行防空炮时,飞机额外承受该防空单位对空伤害的一半作为反击(轰炸溅射命中也算)。
人机对战可选蓝方或红方,电脑指挥另外一方。电脑每回合先定一个主任务(破城、守城、据点、航渡或侦察),买兵与走位围着它打;破城前会先清防空与驻军,轰炸机等火力窗口再上。买兵按模式配比表补缺口(进攻保步兵/攻城/机场,海峡保运输与护航,防守偏机枪反坦防空),缺什么买什么。会按遭遇战、攻防战役进攻或防守、迷雾、据点争夺以及海陆地图切换打法:遭遇战仍根据你的买兵、进攻和攻城在猛攻、均衡、稳守之间切换;攻防战役进攻会按日程一座一座打、保底步兵和攻城、有敌机时补防空,占城后留下驻军再打下一座,残血城优先占领,前线可分兵,回合不够时更猛攻;不回守不可占领的后方城。占到 2 座后会巩固再打,已占城危急时转守;修战中会给已占城升级。防守分层:城内驻军、要塞/前出口消耗、后方迫击炮与反坦补射,避免全挤一个口;原城空虚才派机动部队反夺,危城仍优先补驻军。威胁按敌方实际射程与伤害计算,不会因为 8 格外有人就回防。满血城不会拿近战硬撞,轰炸会集火目标城并避免误伤。走位按地面可达路径而不是直线。海峡/群岛走航渡流水线:集结登船→装载→护航过海→滩头卸载→登陆攻城;船不满且岸边还有人会等一等再开,护卫舰跟着运输船,卸完空船回接第二波。迷雾下战斗机/攻击机朝敌城开视野,地面不走进从未探明的格子。工程优先级:只在主攻路线被山挡住或路程很长时才挖隧道;铺路只铺主轴走廊;要塞偏防守。护送优先步兵/机枪,绝不绑唯一攻城炮或最后的步战/坦克。残局与限时:战役/对战剩回合少会豪赌破城(开火更狠、少留驻军);已够据点分或城数领先则巩固护城。据点争夺在计分前 2~3 回合(含结算回合)强制回城占点,落后则优先抢空虚敌城。山地/裂谷/密林偏步兵与攻城,平原偏坦克与炮兵。开局有机会直接采取猛攻。人机可选简单/普通/困难(默认简单):同一套逻辑,只改开局与回合金钱、瞄准阈值、残局豪赌早晚。
热座:同一台电脑,蓝方与红方轮流操作,回合结束会出现交接画面,避免误看对方金钱与未行动单位。联机:运行「联机对战.bat」后创建房间(蓝方),对方用主机的局域网 IP 和房间号加入(红方)。规则与人机相同,只是红方改为真人。勾选攻防战役后,主机会随机抽两张固定地图打两局:第一局随机一人进攻,第二局换边;第一局结束后由蓝方点「进入第二局」。联机中可点「存档」保存到本机;创建房间时可选「用存档创建房间」,从该进度继续,创建方仍为蓝方。
兵种数值与地图规格只读参考。手机可上下滑动。
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战役结束
热座交接
蓝方已结束回合。请把座位交给红方玩家。
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